“Ho visto i miei amici tristi, i miei colleghi che volevano smettere. Ho sentito che ognuno di noi meritava uno spazio dove fare arte secondo le proprie regole; così ho iniziato, ho cercato e messo insieme le persone, senza fermarmi per cinque anni con l’idea che j00inx avrebbe salvato i miei amici e magari ispirato, o in qualche modo cambiato, anche il resto.”
IL CONTESTO
Negli ultimi decenni l’industria musicale è passata dall’essere centrata sull’artista alla svalorizzazione dell’individualità in funzione dello streaming, dei clic, delle playlist e di un sistema che sentiamo non funzionare più. Il consumo è rapido, fugace, agli artisti è richiesto di essere ovunque, scrivere, esibirsi, creare contenuti e gestire la propria presenza su molteplici piattaforme tra confusione e incertezza continua sulla propria identità. Gli artisti hanno inoltre scarso controllo sui propri guadagni, i margini possibili con questo modello sono ridotti e chi crea valore riceve spesso solo una piccola quota, mentre nei legami tra artisti e fan gli intermediari si sono moltiplicati. Serve una soluzione.
ALCUNI PROBLEMI
Frammentazione
Gli artisti si trovano a operare all'interno di un panorama digitale fortemente frammentato, distribuito tra social network, piattaforme di ticketing, siti web spesso non aggiornati e ulteriori criticità legate all’attuale ecosistema. Manca uno spazio unificato e organico che accolga l’espressione artistica in tutte le sue forme e che si sviluppi in armonia con l’evoluzione del contesto culturale e tecnologico.
Disconnessione
I social media avevano inizialmente promesso una maggiore vicinanza tra artisti e pubblico, ma oggi si presentano come spazi affollati, caotici e fortemente influenzati da logiche algoritmiche. Gli artisti accumulano follower, ma raramente instaurano relazioni autentiche. Sempre più persone manifestano un senso di stanchezza e si allontanano progressivamente da questo ambiente, alla ricerca di esperienze più genuine e significative.
Incontrollabilità
I ricavi risultano frammentati e spesso poco affidabili. I margini economici sono ridotti, mentre gli artisti esercitano un controllo limitato sulla monetizzazione delle proprie opere. Inoltre, molti di loro non dispongono degli strumenti o delle conoscenze necessari per generare valore oltre le modalità imposte dalle logiche di mercato prevalenti.
Svalorizzazione
Il passaggio da una artist-driven economy a un song-stream model ha progressivamente ridotto il ruolo degli artisti a semplici fornitori di contenuti all'interno di sistemi che non controllano né possiedono. In questo contesto, la libertà espressiva risulta fortemente limitata: molti artisti rinunciano a esprimersi pienamente per timore che il mercato non recepisca il loro linguaggio creativo, mentre l’industria, spesso guidata da logiche commerciali, non è in grado di offrire un orientamento realmente utile o personalizzato.
LA NOSTRA SOLUZIONE
Invertire la tendenza, rimettere al centro la creatività, l’artista e la relazione diretta con i fan. Sfruttando la tecnologia, non solo per la distribuzione ma anche per l’empowerment, vogliamo essere un ecosistema musicale sostenibile e incentrato sull’essere umano, che premi l’autenticità e il valore artistico di ognuno. Non vogliamo sostituire l’attuale modello di business, ma arricchirlo per ampliare le possibilità che un artista avrà, da oggi, per poter stare sul mercato a suo modo, a sua immagine.
COMPETITORS
Esistono molte piattaforme che offrono qualcosa ai musicisti, come Spotify e altri per lo streaming, YouTube per la parte video e sistemi come Patreon per il finanziamento, ma ciascuna di queste piattaforme copre solo un pezzo del puzzle. Nessuna fornisce un ecosistema completo, all‑in‑one, che supporti gli artisti in ogni aspetto del loro percorso. Ciò che manca è una piattaforma dedicata al 100 % ai musicisti, a 360 gradi: dalla creazione e promozione alla monetizzazione e costruzione della community. Per questo non possiamo dire, a oggi, di avere un vero competitor diretto.
Il Panorama del Mercato
Il mercato delle piattaforme si è diviso in tre famiglie: web3 pure (Audius, Sound.xyz) focalizzate su streaming, NFT o diritti; quelle centrate su fan token e community (Krowdz); e i grandi classici (Spotify, YouTube) che copiano le idee migliori ma senza vera libertà per chi crea. J00INX si differenzia unendo il meglio di questi mondi con due unicità: l'utente è anche creatore e il modello è trasversale, non solo per la musica.
Competitor Indiretti
Tune.fm
È una delle piattaforme musicali basate su blockchain; consente agli artisti di guadagnare direttamente da ogni stream tramite micro-pagamenti in token JAM. Offre anche funzioni di NFT musicali ma è focalizzata principalmente sullo streaming decentralizzato.
Instagram/TikTok
Sono strumenti di visibilità e promozione virale, ma non supportano la monetizzazione diretta della musica né le vendite.
Patreon
Permette agli artisti di ricevere un sostegno finanziario ricorrente dai fan, ma è generico e non specificamente pensato per le esigenze dell’industria musicale.
SoundCloud
È una piattaforma per pubblicare e condividere musica indipendente, ma offre funzionalità limitate per l’engagement attivo dei fan e la vendita di contenuti.
TARGET
Artisti Indipendenti
Cercano modi alternativi per condividere e monetizzare la loro musica senza conformarsi alle regole mainstream. Valutano la libertà creativa, non amano le piattaforme guidate dagli algoritmi e cercano comunità autentiche. Il loro obiettivo è guadagnare direttamente, anche tramite NFT, merchandising e servizi personalizzati.
Artisti Sotto Etichetta
Lavorano con una label che rispetta la loro visione creativa. Vogliono supporto professionale senza sacrificare l’autenticità e desiderano collaborare con una label che amplifichi il loro lavoro senza trasformarlo. Mantenendo la loro libertà con J00inx accanto al sistema tradizionale ampliano il loro raggio d’azione. (Anche le etichette possono aderire alla piattaforma per supportare gli artisti con strumenti e spazi dedicati.)
Ascoltatori/Utenti
Desiderano musica nuova, arte unica ed esperienze immersive anche fuori dai canali mainstream. Cercano un contatto diretto con gli artisti e vogliono sostenerli acquistando collezioni esclusive e creazioni uniche. Valutano l’autenticità e vogliono partecipare al vero percorso creativo dell’artista, non esserne solo consumatori passivi.
LA PROPOSTA
J00inx è un ecosistema che:
- Crea un sistema di monetizzazione multipla e senza intermediari dove gli artisti possono pubblicare e vendere brani e altri contenuti sulla piattaforma in diversi modi, anche tramite NFT.
- Aggrega tutte le informazioni dell’artista che può creare il proprio “pianeta”, dove tutte le sue informazioni vengono raccolte e aggiornate in tempo reale, includendo l’accesso ai social network preferiti e ai DSP, e la sua “galassia” di collaboratori che connette tutte le professionalità artistiche legate al suo progetto.
- Favorisce un’affiliazione diretta con la fan‑base. Artisti e fan possono comunicare direttamente attraverso i pianeti.
- È volutamente progettato per essere privo di annunci, eliminando la pubblicità.
- Aiuta artisti e utenti ad avere idee, informazioni, spunti e a creare una rete globale di professionisti e appassionati dove essere davvero connessi.
- Fa in modo che l'utente non sia solo un fan, ma un potenziale creatore che può intervenire, creare, partecipare a processi artistici e guadagnare dalla piattaforma.
- Non si ferma alla musica, applicando il suo modello a cantanti, maestri di pianoforte, videomaker e chiunque voglia condividere servizi e contenuti esclusivi, con le 'galassie' come chiave di questa visione trasversale.
RUOLO DELL’AI
La combinazione di creatività e tecnologia guiderà il futuro dell’industria dell’arte e della musica. J00inx attribuisce un ruolo all’AI al servizio della creatività umana. L’AI in J00INX è un assistente al fianco dell’artista e dell’utente. Ci guida, ci consiglia, impara da noi e ci aiuta a esplorare arte e possibilità. E’ un assistente intelligente per artisti e fan, capace di raccogliere in tempo reale informazioni sull’artista da tutto il web. Le informazioni vengono proposte all’artista, che può modificarle e pubblicarle nel proprio “pianeta”.
Questo assistente non solo centralizza aggiornamenti come notizie, uscite, date dei tour e attività sui social media, ma offre anche ai fan raccomandazioni personalizzate su artisti simili che potrebbero apprezzare, sfruttando un approccio multimodale che combina caratteristiche audio, dati social e preferenze dei fan. Per trasparenza, le modalità di raccomandazione vengono esplicitate all’utente.
L’AI di J00INX non verrà addestrata sui contenuti degli artisti e non è quindi pensata per sostituirlo. Ha invece lo scopo di fornire un’esperienza ricca e dinamica, che aiuta a rafforzare il legame tra artisti e pubblico, rendendo la scoperta musicale più significativa e intuitiva.
INSIGHT DI BUSINESS PER GLI INVESTITORI
- Nessun canone mensile fisso: modello pay-per-use.
- Gli artisti stabiliscono liberamente il prezzo dei loro contenuti e pagano fee ridotte mantenendo oltre il 90%.
- Monetizzazione diretta per gli artisti, maggiore libertà sul mercato.
- Gli utenti possono guadagnare rivendendo NFT.
A CHE PUNTO SIAMO
Il Mercato Globale degli NFT Musicali
Fonte: businessresearchinsights.com
$2.85B
Valutazione nel 2024
28.23%
CAGR (fino al 2033)
$26.69B
Previsione per il 2033
Snoop Dogg~$44.3M
vendendo 8.863 NFT “Stash Box” a 5.000 $ l’uno, ognuno legato a un brano del suo album B.O.D.R., nel giro di cinque giorni su Gala Music. (musicbusinessworldwide.com)
3LAU$11.6M
con l'asta dell'album tokenizzato Ultraviolet (33 NFT “tiered”) in meno di 24 ore a fine febbraio 2021. (thedefiant.io)
Grimes$5.8M
con la collezione “WarNymph” venduta in soli 20 minuti su Nifty Gateway il 28 febbraio 2021. (businessinsider.com)
Steve Aoki$4M+
con la serie “Dream Catcher” (11 opere NFT) nel marzo 2021, con un singolo pezzo battuto a 888.888 $. (musicbusinessworldwide.com)
Kings of Leon$2M+
con il primo album rock come NFT, When You See Yourself, che ha generato tra 1,45 e 2 milioni di dollari nelle prime due settimane. (digitalmusicnews.com)
Eminem$1.78M
con la raccolta “Shady Con” (aprile 2021), ricavando circa 1,78 milioni di dollari in 24 ore su Nifty Gateway. (nme.com)
Violetta Zironi$2.5M+
in entrate da music-NFT fra 2022 e 2025, vendendo un brano 1-of-1 a 1 Bitcoin (≈ 60.000 $). (violettazironi.com)
Ozuna$456k+
con 15 NFT “Ositos” venduti in 15 minuti su Nifty Gateway nel marzo 2021. (musicbusinessworldwide.com)
Ren$8k-$45k/mese
con un modello membership su Patreon con ~4.900 sostenitori, dimostrando come gli abbonamenti diretti possano affiancare le strategie Web3. (graphtreon.com)
Evoluzione del Mercato (Stima 2026)
La vera espansione si concentra su modelli che combinano esclusività digitale e reddito ricorrente, lo spazio esatto in cui si posiziona j00inx.
Entro il 2026 il mercato arte + musica passerà da 37,7 mld $ a circa 48,5 mld $: lo streaming crescerà ancora in valore (20,4 → 23,2 mld $) ma scenderà dal 54 % al 48 % del totale, mentre NFT e membership dirette balzeranno insieme al 42 % (da 13,2 → 20,5 mld $), trainati dalla domanda di ownership digitale e community a pagamento; il merchandise salirà a 4,8 mld $ e manterrà l’11 %. In sintesi, la vera espansione si concentra su modelli che combinano esclusività digitale e reddito ricorrente, lo spazio esatto in cui si posiziona j00inx.
ROADMAP
7/2025
Lancio j00inx.com
8/2025
Crescita pre-iscrizioni
12/2025
Sviluppo
02/2026
Lancio della BETA
1/2028
FRONTRUNNER
IL TEAM

Zibba
CEO & Founder

Lorenzo Olcese
A&R / Label Relations

Massimiliano Zanoni
Product Manager

Pietro Maggio
Sales Manager

Edoardo Cartoni
Creative Director

Camille Jeanine Folino
PR & Content
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